L’Evolution du projet Eyes Of Mondo

En ce moment je croule sous le travail, il y a énormément de choses à faire pour de gros clients, j’ai donc eu peu de temps à consacrer au dossier de EoM, cependant, afin de ne pas perdre une seule journée, je pose des questions, j’observe et je réfléchis au projet. J’ai pu découvrir des outils formidables pour la réalisation de celui-ci. (Des plugins et logiciels qui m’étaient inconnus).

J’ai donc choisis mes logiciels pour la réalisation du pilote de la série animée ainsi que celui qui fera office d’une démo pour une version jeu vidéo.

Je continue de rêver et de me documenter pour approfondir l’univers de EoM. Il ne me reste plus qu’un cahier à retranscrire pour avoir mis toutes mes idées sur le .doc. Après il faudra que je m’occupe du document sur le Background, regroupant les lieux (avec les cartes), les évènements avant le début de l’histoire, les personnages principaux, les différents peuples, etc. … D’ici noël il y a de fortes chances pour qu’un Teaser soit disponible, annonçant ainsi, la grande marche de Eyes Of Mondo.

Croyez en vos projets, et ne les lâchez pas !

octobre 30th, 2006 at 4:27


5 commentaires sur “Temps, outils et ambitions.”
  1. 1
    19 novembre 2006 @ 14:43
    Dragonsquall dit:

    J’espère que tu arriveras au bout de tes rêves, car tu le mérites. ^^

    Bonne chance et bon courage. ;)

  2. 2
    29 novembre 2006 @ 20:01
    hawke dit:

    Clair que j’éspère que tous les efforts mis sur EoM ne seront pas vain, car tu mériterais vraiment que ce jeux voient le jour !

    Bonne chance :)
    Hawke

  3. 3
    2 décembre 2006 @ 3:34
    Meta dit:

    Dans cet univers, rien ne se perd, tout se transforme…

    …et il en est de même pour toutes pensées.

    Bonne continuation!
    ;)

  4. 4
    13 janvier 2007 @ 16:37
    Link dit:

    Je te souhaite d’y arriver !
    Et donc tu as déjà des intéressés ? Tu es si connu que ça dans ce monde là ^^ ?

  5. 5
    16 mars 2007 @ 12:32
    rockmik dit:

    Bonne continuation.

Fil RSS des commentaires pour cet article. URI de Trackback

poster un commentaire

You must be logged in to post a comment.